「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」という投稿を見て感じたこと
記事によると
・5ちゃんねるに「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」なるスレッドがあった。スレ主はその例として『ファイナルファンタジー7』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのキャプチャ画像を添付しつつ「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいる。
・賛否含む色んな意見
「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」
「当時はすごかったんやぞ」
「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」
「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」
・今も手元には90年代後半にリリースされたゲームがいくつか残っている。でも、『FF7インターナショナル』も『モンスターファーム2』も、面白かった記憶はたしかにあるけど、さすがにもう遊ばないはずだ。と筆者
以下、全文を読む
この記事への反応
・スーファミぐらいの画質でいいよ
・ローポリがリアルだって感じたこと一度もないわ(´・ω・`)
・そのFF7のキャラクターに人気で勝てるやつがいないんだが?
滑らかに動けば綺麗とかゲーム性あるとか勘違いしてるご様子
・リアタイ勢しかあの感動は分からんやろな
しゃーない
・6から7の衝撃はリアルタイムじゃないと分からんだろう
・サターンのロンドな
知ってるわ
・グラフィックはそんな感じだけど
ゲーム音楽は例えファミコンのピコピコ音でも楽しめる
不思議だ
・ドット画面とかは意外と今でも普通に楽しめるけど
PS1の頃のクソデカポリゴンが中途半端で一番キツいな
・当時は綺麗さじゃなくてモーションがリアルで驚く感じだったな
ムービー以外ならドット絵のほうが奇麗だった
・ゼノギアスのマップにものすごくいらいらした覚えがある
わかりにくすぎで敵も出まくるからストレス半端ない
引き合いにモンスターファーム2だしてるけど、スマホスイッチ版結構やってる人いるの知らんのかな
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ご意見番気取りのクソコテが見逃す筈もなく
【怒報】原爆椅子でお馴染み、中国企業🇨🇳Yostarの反日パクリゲーことアズレン運営の徐遅 、多くの反日思想ツイートが発掘され炎上 !嫌儲民であることも発覚。
《一部発言を要約。詳しくは「徐遅」でググろう》
・「FGOはデリヘル偉人バトル」
・「日本に住み続けると放射能汚染でおかしくなる」
・「ネトウヨより台湾の媚日ユーザーの方がイラつく」
・「尖閣問題、日本は全世界の華僑を敵にまわすのか」
・(靖国神社に閣僚が参拝した事について)「反日になる、マジで中国と断交したいのか」
・「香港の民主活動家は海外で煽るしか能がない」etc
大丈夫かw
集団ストーカー被害にあってそう
だからドットのが良かった言われてたし昔も満足されてたわけじゃあない
それでも違和感ばりばりできもいとはおもうけどw
3DS「黙秘拳っ!!」
まあブラウン管と液晶の差はある
当時の主流はRPGでSDキャラ三文芝居がメインで3Dもその延長だった
満足してはないが衝撃はあった
まあ今見るとポリゲー初期が一番きついのはたしか
一人でずっとSFCやってろよ老人
当時の最先端のポリゴンはいまだとキツイ
本当、カ ワ イ ソ ウに……
使用できる容量が違うのもあるがクリエイターやエンジニアの尽力のたまもの。
当時ドットしか知らなかった世代はドットの多重スクロールや拡大縮小ですら驚いてたから
粗い3Dでも視点がぐるぐる回って映画的なカメラ演出できるだけで感動だったんだよ
キャラがパラパラ漫画じゃなくちゃんと動いている、状況によってカメラの位置が変わるというのが衝撃的だったんだよなぁ
そしてそこからもしかしたら何年後かにと、今のオープンワールドのようなゲームを夢想して楽しくなったのがよかったのだ
今のゲームの方が間違いなく凄いけど、
ゲーセンで初めて見たバーチャレーシング(ファイターでもいい)の衝撃を超えることはないであろうオッサンも多いだろ
やっぱあのローポリジャギジャギ時代は当時だから我慢できたってレベルものでしかないと思うよ
ベイグラントとかPS1の限界に挑戦したグラフィックだったけど限界を追求しすぎて
ポリゴンがうねうね微妙に動いてて気持ち悪かったわ
PSクラシックが失敗したのも手抜きエミュなのに加えてあの当時の汚すぎるグラが受け入れられなかったからじゃない
ガキはスゲェーって思ってたんだろうけどな
ガキはバカだから騙されてただけ
バーチャとかゲーセンで初めて見た時めっちゃリアル!って思ってたんやで幼心に
あんなカクカクやのに
FF7のシームレスでミッドガル全景から列車から飛び降りるクラウドが操作可能に
こういったエポックは当時リアルタイムで経験したのみの感想
今遊んだら古いだけ、拙いだけだろうね
今は殆ど変わらんだろ
段階味わってきたからこそ今のゲームに有り難み感じるんやろ
操作性のせいかもしれんが
ローポリで表現された敵がとにかくダサいんだわ
おじいさん…
ローポリでも凝ったテクスチャ貼らないシンプルなデザインだったらそんな汚くは見えない
VF1もマリオ64もそこらへんは上手く行ってた
セガサターンのVF2やデイトナの移植とかあきらかに性能足りてないのに
無理して移植するから画面が汚くなる
ほんとリアル世代じゃないと感覚掴めないわよ
FF3の飛空艇の驚きとかファンタジアのOP曲や戦闘ボイスとか
ゲーセンでバーチャプレイした時、格ゲーここまで来たかと思った事とか
FF7はコンビニで予約特典冊子付で購入出来た事とか
FF8から神
ちょっと前で言うとゲーム性皆無のVRがすごいともてはやされてたようなもの
自分の愛したゲームが、何か違う別物になっていく絶望感があった
みんなはすごい凄いと言ってるが、何がすごいものかと胸糞悪かった
FF8はストーリーが頭に入ってこないトコ以外は良作だったな
特にカードゲームが至高
RPG要素無視してる遊び方だわ
97年のFF7の4年後にはFF10
ポリゴン表現自体が未来感あってよかったけど?
PSのリッジなんか物凄いんだけど、エフゼロの時のサウンドと美麗な2Dグラフィックからなる
多幸感があるかといえば、ただ凄いというだけでプレイしていて幸せな感じが全然しなかった
ロマサガやFFRKとかかなり書き直してるぞ
もちろん俺もそう
ヴァルキリープロファイルとかポポロクロイスとかゼノギアスとか、そうそうこれでいいのよってなってた
ブラウン管に調整したドット絵だから、あれは書き直さなければ使い物にならないのは当然
まぁ書き直したところで、ブラウン管で見る当時の神グラフィックの足元にも及ばないんだが
証拠にPS2世代から加速度的に進化していった。
だけど何もかもがそれまでとは違う新しいものだったからな
ゾンビを本格的に題材したのがこれが最初だからって方がでかくない?
今はゾンビゲーが巷に溢れちまってるから恐怖も糞もない
たった4年かよ、ヤベーwww
粗い方が脳内補完が働いて怖いんだよ
ホラーで化物をはっきり見せない手法と通ずる
ドットは固定視点のみで人形劇してRPGの敵キャラを動かすだけで驚かれるという時代
それがPSになって映画みたいにカメラもキャラもグリグリ動くんだから感動するよ
FFは背景とムービーシーンのCGだったでしょ 当時から
R4とか今でも普通に遊べる
アーカイブスでたまに起動するし
巨大な敵や魔法や召喚獣の演出も興奮したぞ
不気味の谷に入ってる
でもこれを作るのに相応の時間と金がかかってることを考えると、単純に価値があることなのかっていうと疑問だけどな。
間違いなく「よくこんなクソグラで喜んでたな」って言われるよ
映画より金かけたと話題だった
当時はあんなCGでも最先端だったんだ
リマスター版は明らかにキツくなってるし
実機で見たら滑らかだったの最初の顔だけっていう
スーファミ⇒PSになり
2Dから3Dになって3次元にリアルに動いたのが衝撃であって
あのポリゴン数は当時でも微妙だったし脳内補正してた
スーファミの2Dは解像度が低くメガドラよりも見映えが悪い物が多い
回転拡大縮小も使いこなせて無いゲームが多くグラはチープになるから
後SFCは音に容量取られるからグラが割りを食う
サターンVF1はスペックの為低モデリングとポリゴン欠けが目立ち海外では大不評
鉄拳と比較されてね…半年後ぐらいにテクスャ有り版のVFリミックスを低価格で出してきた
グラは良くなったがデザインが酷くバタ臭いものになってしまった
BGMやSEも別次元で伸びた
操作性は試行錯誤だっただろうけど
マリオ、クラッシュバンディクー辺りがベースは示した
それは一理あるかも
サイレントヒルも1が一番不気味感あったしな
この時代の2Dドットと言えばNEOGEO100メガショック
個人的には今でも2Dドット絵でも十分だと思うけれども
「コレジャナイ」感が常に付きまとってたのは確か
FF11で復帰してFF13でスクエニは終わった、と思った
FF14は中華丸投げっぽかったしFF15はアレだしToZの馬場雇うし
マーベルの名を冠したネトゲコケるし未来は明るくないな
ティアリングも出ないからな
PS2で1段階グラは変わり別物になっていくが
ポリゴン化という意味ではFF7はまったくおもんなかったぞ、絵は酷いし戦闘も酷いし。
アレはポリゴンじゃなくてCD化による大容量のムービーが受けたんや、だから絵が酷いはそのとおりや。
手放しで大喜びしてたのは、ミーハー体質の人間だけだった
当時美麗なCGの比較対象が既に存在してたんならひでえと思うのは分かるけど
任天堂もPCもそして一番バーチャファイターでその未来を示していたセガですらその事をコンシューマーでは軽く見てた。それがハードの設計理念に大きな影響を与えたのだがその時その時でしかものを考えられないお子ちゃまには当時のことなんぞ理解もできんだろう。
はっきり言ってPS以外はその未来ビジョンが足りないのだ。それは今に至っても同じこと。
だからPS以外のハードの発表でワクワクする事は殆どないのだよ
当時グラしょぼいのが理由でFF7はスルーした
FC~PS2ぐらいまでは本当に色々なことに挑戦しているゲームが一杯あって
クソゲー引いた時の絶望も含めて楽しかった。
今のゲームは綺麗だけどテンプレ量産品の方が多すぎて今は良いけど将来確実に同じものばかりで
飽きてくるなっていうのが予感としてあるのが現状。
3Dになることでゲーム性も一気に広がったからなぁ
個人的には格ゲーに側転回避を付け加えた闘神伝と
ゲームで高所を怖いと初めて思わせたジャンピングフラッシュは革命的だったわ
今はもう無理
確信的なタイトル多かったのに2,3作出たら大体消えてしまったな
FFはただ綺麗な絵の上を歩く方向に進んでいっちゃって残念
そういう凄い映像から見れば、確かに稚拙とか貧弱とかそういう事は認める
現在の映像技術も技術の進歩で身近に感じられる様になった成果であり、当時とすれば「最新鋭の映像」だよ
後、2Dから3Dと言う大きな変化もあって、どうやって3Dを活かすか?で模索していた時代でもあった
そういう意味で、今のゲームは正に映画の様にセット(ステージ)があって、その中で個々のキャラ等が動いてるだけにも思える
何か、絵が綺麗になっても、ゲームとしては何か退化してると思うのは俺だけかな?
特に手探りの当時は、グラは貧弱、ゲーム性は大雑把で、2Dまでの完成されたゲームとは比べ物にならなかった
PS3あたりでようやく受け入れることが出来た
それはさすがに無いよw
上下の空間、奥域が表現できるようになった事で戦略性の幅の広さが異次元になった
2Dメタルギアなんて、ステルス何も面白くない
インディー漁ったら意欲的なゲームなんて腐るほどあるぞ?
君だけだよ
映画のようなセットの中でキャラクターたちが動いてほしいと願った結果
その通りになったんだから
まさに期待通りに進化したゲームじゃないか
君の(ぼんやり漠然とした)願いが叶わなかっただけだ
PS1のグラきっつって話なのに、最新ゲームやるなとか頭沸いてんのか?
SFC時代にはもうPCエンジンもメガドラもCDで喋りまくってたけど?
2Dゲーも普通に出てたし売れてた
スクウェアでいえば、トレジャーハンターGとか
3D化は革命
当時頑張ってた人を批判するようなことは言いたくないけど
90年代あたりの3Dゲームって作り手が不慣れだしスペックも低かったし
2Dの頃と違う制限のおかげでゲーム内容が退化してるようなモノばかりだったよ
2Dと同じ感覚で開発してたら、実際にゲームとして動く状態になってみたら遊べたもんじゃないことが分かって突貫工事でゲーム内容から作り直したゲームとか
っていうかぶっちゃけキミの言う「ゲーム」って、ボドゲやTRPGみたいな「ゲームの中でしか通用しないルール」で遊ぶもののことでしょ?
DQ7のムービーシーンは当時から物笑いの種になってたよ
後に、あれは意図的にやったと言ってたらしいけど、
おそらくはゲーム本体の開発が伸びまくったおかげで、予定通り作られたムービーは発売するころにはすっかり時代遅れになってたんだろうな
昔はそもそもCG作れる人自体が少なくて、センスのかけらもない「ソフトが使えるだけのデザイナー」が不通に居たし
グラフィックはあまり変わらないのでは?
こういうてきとうな事いうのどうかね
当時のプレステと言えばエピックソニーというレコード会社、つまり芸能界や電通と近いところだろ
なんでこぞってソニー行ったかは今を見ればわかる
今はネットで情報出る時代だからなあ
呆れて説明するのも馬鹿らしくなるレベルの歴史湾曲だな
みんな熱狂してた
セガ・サターン「…」2D特化究極の2Dハードと呼ばれ3Dが苦手のハード欧米で大爆死
NEOGEOCD「3Dが来るまでは、行けるかなって…」
PC-FX「アニメムービー特化でオタ釣りまくる予定が…」
任天堂64「ワイ64bitで3D特化なのにサターンちゃんに惨敗やけどww」
これまでは2DでロボゲーだしてAC CSどちらもパッとせず消えていった
大抵横スクロールのSTGで版権物か版権に似せたキャラ世界観の物
アニメ初代マクロスではゲーセンで対戦ロボットゲーム(賭博ok)の出てくるが
80年代末期?のアニメだったからかショボイグラのゲームだったアニメの世界観は1999年以後だったはず
>任天堂もPCもそして一番バーチャファイターでその未来を示していたセガですらその事をコンシューマーでは軽く見てた。
かなり違う。PS1,2,(3の半分)のユーザーの多くはペルソナとかドット絵のゲームを渇望し、
ポリゴン死ねを唱えていた。聖剣4の製作者が目指した場所とユーザーの評価の差が
PS3の中盤くらい?までのポリゴンヘイトを表している
疑似3Dのヴァーチャレーシングやファイター、チャロン、パンツァードラグーンを見ていたSS勢がPCに次いで3Dに可能性を感じていたのは皮肉だ
PCはピクセルとポリゴンのハイブリッドのDOOMから、
いや完全ポリゴンのQUAKE1996年から完全に次世代の息吹を感じ未来のゲーミングの真っただ中にいた
そりゃどのハードもポリゴンはペラペラだし、PS1はさらに麻薬病者の様にプルプル震えてるし
反感を持つのは無理もない
ファミコン味がしてスーファミより劣化したように感じれる
そこまでの3D嫌いなんて聞いたことも無い。キミの周りだけのはなしなんじゃないかね?
ちなみにアニメに関しては、いまだに「部分的に3DCGを使う」ことすら嫌がる友達は居る
ディズニー・PIXER作品に関しては認めてるので、単に出来の悪さや作画との乖離によるところからの理由だろうま
技術の進歩を感じても今のVRと同じで発展途上のモノと言うのは解っている状況で
当時ポリゴンよりもドットやアニメーションの方が明らかに綺麗に思えたし。
ただ駄々をこねたって代わりになるモノなんかPCの方でも存在し無いんだから
次世代機の登場を楽しみに待ちつつ今のゲームを楽しむという
発展の余地ありと試行錯誤のアイデアだらけのゲームばかりの状況を寧ろ楽しんでいたわ。
各メーカーもノウハウなんかもなく手探りだろうからそう考えばすごくね?
それが数年でFF7とかになるんだぞ?
あのグラでも相当開発スタッフたちは会社に寝泊まりしてるだろ。
PSのスペックも限られてるし。(開発機材も1台数千万とか)
中古ショップもそれらが最新作としてそれなりの値段で買い取り、売っていた。