スマホゲームのストーリーは邪魔? 必ずスキップする人たちの言い分
記事によると
・動画コンテンツがあふれる今、“効率重視”でどうやって消費するか、頭を悩ませている人もいるよう
・そうした風潮は動画に限った話ではない。スマホゲームでも「ストーリー」をスキップするのが当たり前、という人たちがいる。「動画は基本倍速視聴、ネタバレも平気です。むしろ最初から知りたいくらい。スマホゲームもそのスタンスなので、基本的にストーリーを飛ばすことが多いです」
・「推しの立ち絵や表情差分を見たいので、画面を連打して倍速にするのが自分の中では定番です。それが推しキャラクターに特化したストーリーでも、友人からこういう話だったと教えてもらうことが多い。文字が好きではないのかもしれません」
・「後から読み直すつもりでスキップしても、“積ん読”が多くなっていまい、結局は読まないで終わってしまうことも多いです。基本的にはガチャありきでゲームをプレイしているので、結果をTwitterに投稿して仲間と一喜一憂するのが楽しい。だからストーリーは軽視してしまうのかもしれません」
以下、全文を読む
この記事への反応
・アニメのダイジェスト見て「テンポ良くていいな」とかいう連中が多い世の中
・↑アニメとかはマジで総集編みたいなやつのほうがいいだろ
おれはドラゴンボールで嫌になったわ
・スマホゲームのストーリーは邪魔だろ
あれはガチャするためにやってんだし
・ウマ娘やってる同僚がそんな事言ってたな
・VODは1.2~1.5倍速再生だな
面白そうなシーンで1.0に戻す
・現代は時間が足りなすぎる
動画は基本的に作業のながら見ばかりだし
・そこまでしてスマホゲームやってるやつはただのきちがい
・正しく俺。
ネットフリックスは1.5倍速、YouTubeは二倍速で視聴。
・生き急いでるように見える
じっくり作品の世界観を堪能しようと思わないのか
・ゲームそのものを止めればもっと時間が出来るぞ
ストーリーだけが売りのスマホゲーさんは・・・
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今は「実況動画で十分」勢が増えてるんだよなぁ
いや、ゲームが面白くて~かな?お話面白くないけれどゲームとして面白い奴
アニメや映画はまとめサイト見ておけばOK
ぶっちゃけキャラ目当てでやってるから
ストーリーどうでもいいわ
ペラペラ過ぎるのが悪い
それ以外のサブストゲーム構造キャラ何から何まで劣化コピーで微妙すぎるのとか
ただまぁソシャゲしかしてない人間ならああいうのでちょうどいいのかもしれないが
まあぶっちゃけスマホのストーリーはレベル高くないにしても
大好きなキャラ達がいたから始めたスマホアプリだから、一字一句逃さず読んでいたがな
その一方MMORPGの量産型サブクエストは途中からめどくさくなって飛ばし連打して
クエストツールやクエストマッパーやクエスト内容をぐぐって解いていた
むしろ好きなゲー・・・アプリで飛ばす意味はわからないな
逆にまともに読んでるる人がいるのが驚きだわ
大半のソシャゲは予算抑えるためにライターなんか雇ってないからね
俺がやっていたゲームでは原作者がメインストーリーの根幹は描いていたし、
最近はラノベ作者をシナリオライタとして雇っているみたいだけど
ただイベント(フェス?季節イベント)のシナリオのレベルは低かった
ま、アイテム集めろ。合点でい。で十分だったが
ああいう触れ込みのはよくても「プロット数枚」書いてもらってるだけだったりするw
本気で書いてもらって、かつ修正やら対応してもらったらいくらかかるかわからんし
作家さんにゲームシナリオ依頼しても
文法が違うからまず使い物にならない
実際どこまで書いてるか微妙だけどな
あらすじだけ決めといてあとはお任せってのが大体だと思うよ
完成版まで書いてる原作者なんていなんじゃないかな
スマホゲーは運営中にシナリオ決めないといけないからとにかくスピードが大事
いちいち忙しい原作者に発注して書いてもらうなんて絶対無理
嫌でもストーリーが頭に入って来るから、自然とストーリーが気になって来る
スキップ出来る奴はどれだけ評判が良くても飛ばしちゃうなぁ
目当てのキャラを引くゲームだから引いたらそれで終わり
それ以外は邪魔
緩和しないと一生終わらないっぽいが
正直ストーリー売りで上手くいってんの鯖太郎くらいしか思いつかん
メーカー「スマホでも据え置きゲーム機みたいなストーリーとかやりたい!アッピルしたい」
意見の不一致
それで評価したりするのは他のユーザーにもメーカーにも迷惑だからやめろと言いたい
射幸心を煽られて課金してるだけか
愚かしい
どうせ途中で続かないのわかってるしその時その時の暇つぶしになればいい
ま、わからんかお前らにこのレベルの話は
せやな、ガイジの思考を理解するのは健常者には無理や
据え置きはちゃんと見るけども
なんなんだろう、あの感覚
自分はFCからだから、ムービーが特別な感覚あったけど、今の子たちは最初から実装されているから邪魔なのかな
もう少ししっかりと設定を作り込んで話作れよと言う気持ちはある。
緩いなら緩いなりに、ハードな内容ならハードな内容なりにしても
どちらも世界観が漠然としている作品が多い。
何度も繰り返さないと報酬まで間に合わなかったりする
ストーリーを楽しんでる時間的余裕が無い
万全の状態で挑まないと余りの退屈さに途中で寝てしまうんだ
どんなストーリー?とか聞いてくんな、○ね。
メルストもストーリーで泣かせて、ガチャに誘導するタイプ。
キャラ性能がほとんどインフレしてなくてガチ勢は課金する必要がないので
営業的にはどうなんだろう。
みててストレスたまる話じゃなければ読むが好きなキャラでてても話がつまらん。スパッと捨てたら本当すっきりした。
アナムネシスかな?
あれは終わったから違うか
ただ話題の為に自身の虚飾の為だけにやって楽しいのかい?
それで終わる話でしょ
イベントとかキッカケで世界観が気になるとメインだけ一から読み返すことが稀にある
スマホゲームのストーリーなんて基本ゴミじゃん。翻訳クソだったり。
そもそも読むに値しないものが多すぎる
いつまで消費者側がおかしいってスタンスなんだよ、それでテレビが廃れたの忘れたのか?
イミフ
じゃやんなくていいやんって話。ゴミなのにわざわざプレイするの?
育成系のソシャゲほぼなんてすべてシステム一緒なんだからストーリー無くしたら
どれプレイしても変わらんやん
FGOの戦闘が楽しいってやついんのかねぇwwww
いつでも読めると思うとスキップしてしまうわかりみ深い
捻らず、意見、感想を素直に書いてくれてありがとう。
なるほどね
遊ぶ事が目的というよりも共有する楽しさが勝ってる、そういう時代なんだろうな