▼Twitterより
ライブたまにしか見なくなった…って人こそ気が向いた時にライブ見てほしい。
より自然になるよう研究し尽くされた表情変化に、舞台演出もプロの迫力。
サイゲの総合力、技術力の高さに圧倒されること間違いないだろう。
構図、展開、演出の芸術性が非常に高いオープニング映像も見どころだ。
ライブたまにしか見なくなった…って人こそ気が向いた時にライブ見てほしい。より自然になるよう研究し尽くされた表情変化に、舞台演出もプロの迫力。サイゲの総合力、技術力の高さに圧倒されること間違いないだろう。
— 魂のバクシン@ウマ娘 (@BAKUSHIN_Bakush) May 27, 2021
構図、展開、演出の芸術性が非常に高いオープニング映像も見どころだ。#ウマ娘 pic.twitter.com/J5T8iDtBuS
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この記事への反応
・そういえばもう暫く見てないわ
・マジでこれ
飽きたとか言う前に色々見直して欲しい
・見返すも何も一回もまともに見たことないわライブ
うまぴょいくらいか
・すまんもうライブすら見つくした
・息抜きには見るけどそれ以上にバットイベ連打でやる気失せてるから別の事するんよな
・まったく曲も声も増えんがな
・正直うまぴょい以外印象に残ってないわ
・一時期フルモブ編成とかでオキニのモブ引くまで回したワイでもようけ見らんわ
・1回見てもうええわってなった
存在そのものが不必要やろライブ
オグリ漫画でも扱いに困ってギャグで誤魔化してるやんけ
・もうユメヲカケルとwinning the soulしかみてないんだわ
周回してるとまったく見なくなるんだよなライブ
3Dでアニメ顔を再現するのは難しいんやで
アニメは2D前提で立体化すると矛盾だらけ
時たま見るには丁度か(・_・;)
リリース当初から見えてた事だわ
全スキップしないととてもじゃないけど時間が足りないわ
あの程度はMMD個人制作者でも再現可能なものだ
それをステマで誇張してるに過ぎない
だいいちハムスターの滑車回しと相性最悪なんだよ
一昨年くらいにredyyyってゲームで実装済み
>魂のバクシン@ウマ娘@BAKUSHIN_Bakush
どっかの演出はいつも飛ばしたくても強制的に見せられて苦痛なんだが。
設定があるのは分かるが競馬育成ゲーでライブとか不要だわ
仕込みだろうね
まじか
その割にこのレベルのものほとんど観ないけどな
なんでだろ?
サイゲだけ技術力高くてできるみたいなかき方だからじゃね
任天堂信者とかapple信者と同じ論調なんだよね
ウマのライブって実質プリレンダムービーと一緒だからな
MMDとか動かしてるのを録画するタイプじゃ難しいし、実際のゲームプレイと合わせようとするとあんな演出重すぎてできないからやってないって企業多い
期待しててくれよな
サイゲなんて持ち上げるもんでは無い
サイゲの歴史は炎上の歴史だからな
ウマ娘は好きになってもサイゲは信用するな
確かにこんな「いいね」も「リツイート」もされていないコメントを持ってきてまでウマ叩くとか・・・
流石に怪しすぎるよなw
こないだも釣りアカっぽいのを
わざわざアカ名伏せて持ってきてたしな
確かに他の記事を見てもウマだけ異常に叩いてると思ってたけどそういうことw
リアジューの社長って「三橋 正和」だっけ
儲かりまくりですねw
そのうち特定のメンバーの特定ポジションでのかぶりつき視点とかもオプションで追加されると思う
個人でも出来るとかさすがにねえわ
魅せ方がうまいわ、動きや表情の細かさと多彩さが素晴らしい
それな
ソシャゲの中ではいいほうなの?
8年目のウマ娘とか存在してるかも怪しいのにな
モンストがバケモンなだけじゃね
ソシャゲの中では力入れて頑張ってるほうじゃね
据え置きゲーまで含めると別にそうでもないけど
MMDと環境だったり設定も違う上に違いが理解できないなら語るべきじゃないな
アニメ調にして表情込みならCSでも遜色ないと思う
背景込みでよりリアルな描写って意味ならCSのが上だわな
要はどういう観点から見てるかで評価や感想がかわる
据え置きゲーは前からフェイシャルモーションキャプチャーとかやってるしな
煽りはべつとしてウマも最近ガチャ更新してたのにモンストのほうが上なのは意外だったな
てっきり更新したからぶっちぎりで一位だと思ってたわ
それで本人は満足なんだろうけど
見るのも語るのも恥い
サイゲだけの技術じゃねーわ
久々に見るかー
で、お前はなんなの?
それはそれで苦行だから、辞める人出てくるだろ
1回の育成で15~20分かかるし
それでももう一回ができない
嫌な人間が増えた
やらおんから人が減ったのはうれしいが、オタコムから離れる
それを作れなかったのが天下のバンナムさんのテイルズという作品です
ウマ娘はイラストそのまま動くけどテイルズは戦闘になると急に等身上がってホスト化する