■ツイッターより
既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです
サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます
既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです
— IKE兄貴 (@A_IKE1145141919) May 9, 2021
サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます#ウマ娘 pic.twitter.com/Qn0EBJ7eAe
めちゃくちゃ伸びててビックリ!!
— IKE兄貴 (@A_IKE1145141919) May 10, 2021
今後キャラ増えても表更新予定はないので
某掲示板や「ウマ娘 固有スキル 発動条件」でweb検索すれば結構出てきますので各々で追加していただければと思います
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この記事への反応
・めちゃめちゃ見やすくて素晴らしいです❗
あまり分かっていないスキルもあったので非常に助かります
・見やすい!ありがとうございます!
・これ見るとなんで通常マックイーンめちゃくゃスキル使ってくれてたのかよくわかりました
・ぐう助かる 神はここにいた
・こうして見るとキャラ毎に仕掛けるタイミングが変わってるんですね
・ウマ娘に限らず、ソシャゲのスキルって効果の説明が抽象的な表現な事が多いからこうやって定量化してくれるのは本当に助かる
・やはり皇帝神威ヤバい(やっぱり競馬ゲーのシンボリルドルフってチートだわ)
・有能ニキ助かる
これを待ってた!!
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そういや白マックイーンの固有とか1回も出たこと無かったなぁ
この条件見て納得したわw
キングの掛かり無しとか運ゲー過ぎる
データぶっこ抜いて解析でもしてんのけ?
リバースエンジニアリングって規約違反なんじゃなかったっけ
規約違反だけど、それがどうかしたのか?
サイゲだって解析される前提でリリースしてるわけだし
パクってるっていうより今までに出揃ってる情報をまとめただけでしょ
アバズレ、原人を見ても恥知らずなのが分かるだろ
サクラ革命のやらかしの所為もあるだろうけど
ウマ娘の人気ほんとヤベえなw
オペラオーはともかく、キングはまだどうにかってレベルだと思う。
ブルボンの方がキツめだし、白マックとか隠し秘奥義かよって思うような条件だし。
きのこが辞めたがってるのを無理やり引き延ばしてるだけの虚無と比べるな
白マックって発動しても結構負けるしな。夢かけ流れて負けると悲しくなるw
わかった気になってるやつなんなん?
先行だと運ゲーになるけど
解析で得たデータだろ、見たくもねえわ
?
スピード1200が上限なのに3500は増えないだろ?
会長も差しだとほぼでる
まぁ中盤で回復できて早めにスパートできるのが強いが。
あとゴルシは早すぎて最終コーナーで3位以上になることけっこうあるからスキル選びが難しいな。
??
固有+追込であの加速力ってだけででしょ
不沈艦追込ウララとかも流石にゴルシ並とはいかなくともワープ地味た加速力あるしさ
???
内部数値は限界突破してるってお話
ガセにきまってるやろw因子について細かい数字まで出してるやつがどうやって出した数字かだけは答えられませんとかいって だまされるやつら多すぎてやばいわ
1200はあくまでステータスの上限値
スキルによって上昇する分の上限値はステータス換算すると800。
つまり最終コーナーからゴールまでのラストスパートは、ステータスとスキル両方合わせて、最大2000ほどで競い合うことになる
画像の速度3500とかいうのはステータス換算されてないから注意
中国の方ではとうに解析されてるんだよな
スタミナ教とかいうのが日本で出てきたのが4月10日ほどだったかな?
でも中国ではそんなの3月26日の時点でもう向こう掲示板に書かれてたりする
適正はAからSでステ換算でおよそ10%ほど差が出るとか、根性は最低300、最高400あればいいとかも全部この時点で解析されてる
日本はひたすら後追いしてるだけだよ
ほえー、そんな設定になってんのか。
説明感謝。
白マック育成だと出ないけどチーム戦だと組み方次第で強制発動できるぞ