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▼Twitterより
ストIII3rdの攻撃判定は強さが2種類あり、
強い方(明るい緑)は弱い方(濃い緑)の判定に対して攻撃を当てられる事がわかりました…。
ヒットレベル以外にもこんな要素もあったなんて、どこまで作り込んであるんだこのゲームは😱


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large#EzNc2skVIAI74Rw






















この記事への反応



こういう作り込み見るのほんとすき

この当たり判定調べるにあたっての検証方法がヤバい

ストⅢ3rdはやっぱり最高やなって…

さすが2回に分けた有料ベータテストを経たゲーム

本当どこまで作り込んでるんだ…。

まだ研究されてる……すげー!

ぷらすさんがなんかまた面白いことやってるw
しかし、これでネクロの大Pの弱さとかに納得がいくなぁ。
ヒットレベルより優先する技の強弱か…


ダッドリーのけん制にケンの立ち強Pがなんとなく勝つのってこれが原因なのかな?

俺は未だに研究の進む3rd界隈がこわいよ

アレックスの技めっちゃ潰されるのはこれか

ここまで作り込んでおいてキャラバランスが悪いのはなんなんでしょうかね…

ZERO3でも似たようなシステムあったよね 手前と奥で攻撃の優先度違うみたいな

20年以上経って新事実が発覚するとか、どういうことなの…





今もストIII3rdを研究してる人おるんやなw










コメント(31件)

1.ああ投稿日:2021年04月18日 23:31▼返信
政権交代
2.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:38▼返信
え? 知られてなかったの?
3.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:45▼返信
ええ・・・
攻撃の強度って
格ゲーじゃ当たり前の概念じゃ・・・
4.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:56▼返信
はー 幻影陣!

チュマンネーナ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:56▼返信
しゅごい研究の情熱
6.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:58▼返信
7.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月18日 23:59▼返信
これくらいのキャラデザの頃が良かったな…今のバターゴリラ嫌だ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:01▼返信
('ω'`)この時代はバーチャ一択一強だったのダガー?
9.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:03▼返信
まあこれ知っても使い道がね
さすがにそこまで細かい使い方できんだろうし
10.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:05▼返信
ストVにもあるんじゃね
11.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:14▼返信
>>3
ヒット・ガード時の挙動に影響を与える攻撃レベル(ゲームによって表記は違うけど)とは別に、
ヒットボックスに優先度があり、さらにそれが1行動に混在していて、お互いの攻撃同士が当たったときに当たり所によって勝つ方が変わるっていう事でしょ

それはそれとしてスト3は好きだったし、よくそんなもん見つけたな、とは思うんだけど
人が作ったものを検証してる人たちってほかにやることないのかな・・・?
12.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:14▼返信
次回作はスト3風のドットに戻してくれ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:16▼返信
>>10
作ってる人たちが違うだろうし、ここまでくると複雑になりすぎて今は逆にないんじゃない?
この頃の格ゲーってバグだらけっていうイメージがあるんだけど、絶対この複雑さが一因だよ
14.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:25▼返信
開発者に語ってもらったほうが早いんじゃないの
スト2のリュウが弱いのは必殺技直後により大きなダメージ受ける仕様を
リュウだけ取り除けてなかったのが原因とかザンギ弱くなったのはロケテでなんとかとか
岡本吉起が語ってるのあったじゃん
15.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:33▼返信
昔、雑誌か何かで読んだことあるわ

16.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:35▼返信
※14
641本は雰囲気で語っちゃうから…
17.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 00:47▼返信
ここまで作りこんだのに当時格ゲーブームは終わってたんだよな
18.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:05▼返信
いくら凄くても、大失敗作のゴミゲーだよねストⅢw
19.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:24▼返信
これは開発の奴が言ってたはずだけど?
20.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:29▼返信
ストファイは3から急に間口が狭くなって失速したイメージ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:32▼返信
※8
それ以前にこの時代はZERO3全盛期だよ
格ゲー自体が多極化し過ぎて、自社タイトルで潰し合いをしてた
スト3は開発が遅れすぎて、繋ぎで作ったはずのZEROシリーズがカプコンのメジャータイトルになった
22.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:43▼返信
ヒットボックス知らない奴いるんか??
23.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:48▼返信
民俗学を専攻した時にそれって金になるの?と言われたのを思い出した
24.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:54▼返信
>>8
ハム面は語尾につけないとにわかなのバレますよ('ω'`)
25.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 01:57▼返信
キャラバランスなんて取る必要がないだろ。
26.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 02:02▼返信
コメント読んでみると、元ツイ読まない・理解できないでバカにするようなこと言ってる人ばかりなんだなぁ
27.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 03:26▼返信
スト3を誰より研究して動画作ってる人をツイ民扱いは草
28.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 04:24▼返信
これだけ勉強したら東大はいれそう
29.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 09:35▼返信
>>26
お前は知らんだけでモーションに合わせて当たり判定が設定されてる&同時にヒットした場合に強弱があるってのは開発者がとっくの昔に語ってるんだよ
30.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月19日 10:57▼返信
>>29
その話、俺の言ってることと全く関係ないよね? 読めないのに批判する人?
31.とある名無しのオタコム投稿日:2021年04月20日 11:59▼返信
※29
当たり判定なんて格ゲーの基礎知識だしヒットレベルはスト3の基本システム
これはその他に当たり判定自体にも強弱があるという特殊な仕様でこれまでは分からなかった話
馬鹿はお前だよ

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