▼Twitterより
しかしゼロ年代に、美少女ゲームのノベルゲームを何本かプレーしたときに「う……。世のオタクは、こんな長大なテキストをなぜ黙々と読み続けていられるのだ!?」私の目には少々異様にうつった。なぜあんなものが栄えたのかがむしろ不思議な気がする。
— 小森健太朗@相撲ミステリの人 (@komorikentarou) February 16, 2021
ただこれだけでは片手落ちの感想なので付け加えると、「CLANNAD」は傑作でした。わが生涯の十作を選んだとして、ゲームから一つだけCLANNADに枠を与えたい。
— 小森健太朗@相撲ミステリの人 (@komorikentarou) February 16, 2021
あと「ひぐらしのなく頃に」ノベルゲーム全話読んでいるが、ミステリを期待するとやや期待外れだがキャラものとしては面白い。前半級友たちとゲーム部で遊ぶ話が長々と書き込まれ、ミステリ読みとしてはその何処かに後の謎解きに関わる伏線や手がかりが埋め込まれているだろうと身構えて読むのに、(続
— 小森健太朗@相撲ミステリの人 (@komorikentarou) February 16, 2021
何にも謎解きに関わってこなかったときのガッカリ感は大きかった。読者として「長く」感じる要因として、こういうあたりがあると思う。
— 小森健太朗@相撲ミステリの人 (@komorikentarou) February 16, 2021
ある作品で、終盤いい感じになったけどこれどうやって話終わらせるんだよ、となった時にヒロインのお母さんが唐突に車にはねられて「やったあ」とか嬉しくなったのが今でも鮮明だ。フィクションでも車に人がはねられて嬉しかったのはあれきりである。
— MSX研究所長 (@yoshimatsuTUQ) February 16, 2021
当時見てなかったが、TVアニメは30分×10~13話で確実に終わるので有り難く感じている。限られた時間内で未知の物語を取り込む手段として重宝している。ゲームは長短あるが、完了までの時間が読めないのが厳しくなった。
— MSX研究所長 (@yoshimatsuTUQ) February 16, 2021
この記事への反応
・テキストが一部のマニアの要望でどんどん長くなって肥大化して冗長になりすぎて、一本最後まで遊ぶことが社会人には困難になったのもえろげ衰退の理由の一つかしら。
・2000年に当時のアダルトのノベル系ヒット作品数本を一気にやってみたが、「内容に対して読む時間がかかり過ぎる」という印象だった。全体の量が推測できない状況で延々と日常描写が続くので、話がなかなか動かなかった。
・もう読めない。
数行進むごとのクリックとか苦行。
・あの長い日常描写はそれ自体を楽しむ層がいて、そこだけを切り取ることで日常系アニメへと派生します。
・プレイ時間自体が長いことで、結末の感動が余計押しかかってくるんですよね。プレイ時間の長さは退屈な日常のかわりなのかな。感情移入というか、共に生活してる感じの愛着とでもいうか。
・ちょっとわかる
スイッチで体験版配ってる元エロゲの全年齢化移植いくつか様子見てみたけど全部途中で飽きたくらいの長さあった
でもきっと私の心構えも良くなかった
「いつになったら操作できるんだろう」みたいな気持ちがどこかにあった
私の基準は多分「かまいたちの夜」(SFC時代の容量に分岐多数
・今時の長編ラノベやネット小説は、当時のノベルゲームより長いのがごろごろしてるので、長大テキストはむしろ今のが栄えてるよなーとしか
・すげえ単純に、いつ終わるかわからない不安定さ・不確定さのゆえに「現実といっしょでリアルだ」と思いましたね。バッドエンドは交通事故みたいなもんだし。CLANNADとか君望とか、主人公がいつダメ期を抜け出せるのかわからない。その気だるいずっしりした身体感覚は、まさに日常だと。
・これは「小説」とすればその通りなんだけど、あれはプレイヤーが主人公の視点で体感するゲームなんだよ
なので『似たような日常を何度も描写する』というのは『毎日を体感することでその世界に自分がいることを実感する』というとても重要な意味があるんです
確かに今思うとよくあれだけのテキスト読んでたな
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エロゲメーカーはライター以外全員ド素人だからそもそもどの文章が無駄なのかが分からないし
ライター側も文字数でギャラ変わるから推敲を望まないのよな
意味ある長さならまだしも意味ねーもん
日常パートを繰り返すことで主人公視点に感情移入?
必要ないし、あんなキャラクターに感情移入できないだろ
シナリオと小説は文章構成が違うけどね
今まで戦争と平和読了したことを自慢気に思っていたが、大したことなかったのか。
なるほどね
飛ばす人多そうだけど
没入感を長くする事でより感動した気になるんだよ
キャラに感情移入できたら違うんだろうけど、どうにもそれができなくて未だにプレイできない
でもうろ覚えだけど、ディシプリンというエロゲは笑える要素があって結構面白かった
流石にもう今更やりたいとは思わんけど
fateが文庫本20冊分とか聞いたことある
今でも自分の好みに合う話だったらぺろっと読み上げて楽しめるわ。
そういうものの時、日常パートとかアニメとか小説では尺の都合上できない生活感がの表現が
ちょうと良い緩急になるんだ。ずっと戦闘ばっかりとかだと目が疲れちゃう。
あの作品マジで糞長いし冗長だし登場人物いちいち確認しなくちゃいけないぐらい多いのに
ゲームでは読了が見えず読み続ける気力が失せる
俺の中の生涯の10選のゲーム部門はそれ
そんなことないけど・・
今やるかっていったらやらないだろうけど
今だったら最初から異世界転移していて、ちょっとした回想で異世界に来た経緯語られて日常パートは終了だと思うけ
あいつら糞みたいな現実しかねえから
膨大なテキスト読むのも苦にならないんだろ
文章が面白かった以外に理由が?
マジで月4、5本も交互にノベルゲーできる時間と起動する好機強さは何処にいったのやら
好きなものを楽しんでるだけの人をそんな捻くれた目線でしか見れないのが可哀想
膨大なテキストも小説も読みたい奴が読めばいいし、辛ければ読まなければいいだけ
それまではほぼエ口展開までのつなぎやおまけみたいなテキストも多かったから
結局どうすりゃよかったかわからん話だが
消失感じゃなくて
喪失感だと思いやす
寂寥感、寂寞感、虚脱感
なんでテキストウィンドウは3行までなんだろう
4-5行くらいは表示して欲しかった
小説は好きだけど。
何を速くすんの?
オートの速度ならコンフィグ弄れば速くなるだろうし、スキップしたいならCtrl押しっぱでいいし、適当に進めたいならそれこそクリックすればいいし。
倍速って何を?
今みたいにソシャゲ、まとめ、ツイ、なろう等無料でだらだら時間をつぶす膨大な量があるものって用意されてなかったし
とくに鍵ゲーは「ラストに良曲が来る」のが判っているから、そのご褒美に向かって読み進められる、というのはあったな。
分かってないなぁ
何万回クリックさせんじゃボケ。
もうスマホ版でちょっとずつ見るしか無理。
でも普通の小説本の長さだって大概だと思うけどな。
ミステリーのヒントのなさだってどっこいどっこいだわ。