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▼Twitterより

dsaghareh
















この記事への反応



テキストが一部のマニアの要望でどんどん長くなって肥大化して冗長になりすぎて、一本最後まで遊ぶことが社会人には困難になったのもえろげ衰退の理由の一つかしら。

2000年に当時のアダルトのノベル系ヒット作品数本を一気にやってみたが、「内容に対して読む時間がかかり過ぎる」という印象だった。全体の量が推測できない状況で延々と日常描写が続くので、話がなかなか動かなかった。

もう読めない。
数行進むごとのクリックとか苦行。


あの長い日常描写はそれ自体を楽しむ層がいて、そこだけを切り取ることで日常系アニメへと派生します。

プレイ時間自体が長いことで、結末の感動が余計押しかかってくるんですよね。プレイ時間の長さは退屈な日常のかわりなのかな。感情移入というか、共に生活してる感じの愛着とでもいうか。

ちょっとわかる
スイッチで体験版配ってる元エロゲの全年齢化移植いくつか様子見てみたけど全部途中で飽きたくらいの長さあった
でもきっと私の心構えも良くなかった
「いつになったら操作できるんだろう」みたいな気持ちがどこかにあった
私の基準は多分「かまいたちの夜」(SFC時代の容量に分岐多数


今時の長編ラノベやネット小説は、当時のノベルゲームより長いのがごろごろしてるので、長大テキストはむしろ今のが栄えてるよなーとしか

すげえ単純に、いつ終わるかわからない不安定さ・不確定さのゆえに「現実といっしょでリアルだ」と思いましたね。バッドエンドは交通事故みたいなもんだし。CLANNADとか君望とか、主人公がいつダメ期を抜け出せるのかわからない。その気だるいずっしりした身体感覚は、まさに日常だと。

これは「小説」とすればその通りなんだけど、あれはプレイヤーが主人公の視点で体感するゲームなんだよ
なので『似たような日常を何度も描写する』というのは『毎日を体感することでその世界に自分がいることを実感する』というとても重要な意味があるんです







確かに今思うとよくあれだけのテキスト読んでたな



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コメント(60件)

1.たこ投稿日:2021年02月17日 21:31▼返信
インチキ動画最低
2.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:38▼返信
麻枝シナリオは日常パート、特に意味もなく長いしな。うんこちんこ言って喜んでるレベルのギャグセンスだし。
3. 投稿日:2021年02月17日 21:43▼返信
小説だったらシナリオ卸す先も文字を扱うプロだから無駄な文章は容赦なく推敲してくるけど
エロゲメーカーはライター以外全員ド素人だからそもそもどの文章が無駄なのかが分からないし
ライター側も文字数でギャラ変わるから推敲を望まないのよな
4.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:47▼返信
沙耶くらいさくっと終わるのねぇかなぁ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:47▼返信
クラナドに18禁版ってあるの?
6.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:48▼返信
因みにゲームのテキストと小説では文章の書き方は違うけどね
7.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:49▼返信
ほんと長すぎ
意味ある長さならまだしも意味ねーもん

日常パートを繰り返すことで主人公視点に感情移入?
必要ないし、あんなキャラクターに感情移入できないだろ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:49▼返信
>>3
シナリオと小説は文章構成が違うけどね
9.ななし投稿日:2021年02月17日 21:57▼返信
やったことないんだがギャルゲーって戦争と平和より長いの?
今まで戦争と平和読了したことを自慢気に思っていたが、大したことなかったのか。
10.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:58▼返信
CLANNADは人生だからしょうがない
11.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:59▼返信
音声あるからもあるが今は速読みたいに読み飛ばす様になったな
12.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 21:59▼返信
ボリュームが無いと駄目みたいな部分だけが残って水増しシナリオが増えたのも衰退の原因の一つ
13. 投稿日:2021年02月17日 22:00▼返信
>>3
なるほどね
14.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:01▼返信
今はソシャゲがノベルゲー
飛ばす人多そうだけど
15.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:02▼返信
1クールのアニメと4クールのアニメが終わった時の消失感は当然後者が大きい
没入感を長くする事でより感動した気になるんだよ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:02▼返信
ADVとかノベルゲーは昔からさっぱりできないんだよな
キャラに感情移入できたら違うんだろうけど、どうにもそれができなくて未だにプレイできない
17.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:07▼返信
小森健太朗とかまた微妙な
18.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:17▼返信
工口ゲで工口までに時間かかるのは不満だったかな
でもうろ覚えだけど、ディシプリンというエロゲは笑える要素があって結構面白かった
流石にもう今更やりたいとは思わんけど
19.名無し投稿日:2021年02月17日 22:17▼返信
>>9
fateが文庫本20冊分とか聞いたことある
20.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:18▼返信
結局自分のツボにはまるかはまらないかでしか無いからなぁ。
今でも自分の好みに合う話だったらぺろっと読み上げて楽しめるわ。
そういうものの時、日常パートとかアニメとか小説では尺の都合上できない生活感がの表現が
ちょうと良い緩急になるんだ。ずっと戦闘ばっかりとかだと目が疲れちゃう。
21.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:22▼返信
当時の中二心をくすぐる、あの栄夢節を今一度読みたいなって思うの。
22.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:22▼返信
戦争と平和そのスピードで読める自慢したいのか判断に困るんだが
あの作品マジで糞長いし冗長だし登場人物いちいち確認しなくちゃいけないぐらい多いのに
23.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:22▼返信
書籍なら電子でも全何ページから逆算出来て読み切れるが
ゲームでは読了が見えず読み続ける気力が失せる
24.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:23▼返信
クロスチャンネルは時を忘れて楽しんだなぁ
俺の中の生涯の10選のゲーム部門はそれ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:24▼返信
※15
そんなことないけど・・
26.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:32▼返信
ヒロインのお母さんが車にはねられるってカノンの名雪ルートぐらいしか記憶にないが他にあったっけ?
27.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:37▼返信
ザコの上から目線に草
28.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:45▼返信
グラとBGMと声があるから本読むよりかは苦にならないんだよね
今やるかっていったらやらないだろうけど
29.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:46▼返信
選択肢以外読んでなさそう
30.ユート投稿日:2021年02月17日 22:53▼返信
永遠のアセリアは、いつ異世界行くのかな~と思って日常パートを数時間プレイした記憶がある
今だったら最初から異世界転移していて、ちょっとした回想で異世界に来た経緯語られて日常パートは終了だと思うけ
31. 投稿日:2021年02月17日 22:53▼返信
ただの現実逃避じゃねえの?
あいつら糞みたいな現実しかねえから
膨大なテキスト読むのも苦にならないんだろ
32.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:56▼返信
>こんな長大なテキストをなぜ黙々と読み続けていられるのだ!?
文章が面白かった以外に理由が?
33.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:57▼返信
ひぐらしのなく頃にはミステリじゃなくてオカルトだぞ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 22:57▼返信
2007~2011くらいが何でも面白く感じた気がする
マジで月4、5本も交互にノベルゲーできる時間と起動する好機強さは何処にいったのやら
35.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:02▼返信
※31
好きなものを楽しんでるだけの人をそんな捻くれた目線でしか見れないのが可哀想
膨大なテキストも小説も読みたい奴が読めばいいし、辛ければ読まなければいいだけ
36.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:03▼返信
ひぐらしに関しては好きではあるが全面的に同意w
37.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:07▼返信
無名作家の売名松
38.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:13▼返信
ツイッター見たけどただのキモオタやんwFGOもやってるし他のエロゲも褒めまくってる
39.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:15▼返信
鍵がウケたのは泣きもあるが日常がメチャクチャ面白かったからなんだよなぁ
それまではほぼエ口展開までのつなぎやおまけみたいなテキストも多かったから
40.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:17▼返信
沙耶の唄は綺麗にまとまってて好きだわ
結局どうすりゃよかったかわからん話だが
41.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:23▼返信
伏線でもなんでもない日常場面を繰り返し延々と描写することで、その先にある悲劇、日常の崩壊を強く印象づけるって目的があるにはあるし、数行でクリックしなきゃいけないADV特有の問題点も冗長感を感じさせるだろうなぁとは思う
42.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:25▼返信
ひぐらしやデモンベイン面白かったな
43.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:26▼返信
ひぐらしは最後までプレイした。鍵はいたる絵が受け付けなくてそれ以前の問題。
44.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:26▼返信
日常を毎回書くのは「演出」だろ
45.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:27▼返信
回復術師褒めててワロタwゴリゴリのキモオタじゃねーかw
46.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:41▼返信
※15
消失感じゃなくて
喪失感だと思いやす
寂寥感、寂寞感、虚脱感
47.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:42▼返信
最近エロゲーを生まれて初めて買ったが
なんでテキストウィンドウは3行までなんだろう
4-5行くらいは表示して欲しかった
48.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月17日 23:44▼返信
今倍速とか付いてないの?
49.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 00:00▼返信
ボイス聞かずに適当に読んどったらすぐ終わるやろ!なに甘えとんねん!
50.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 00:27▼返信
今は無理だわ。 読み切れん。
小説は好きだけど。
51.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 00:31▼返信
>>48
何を速くすんの?
オートの速度ならコンフィグ弄れば速くなるだろうし、スキップしたいならCtrl押しっぱでいいし、適当に進めたいならそれこそクリックすればいいし。
倍速って何を?
52.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 00:59▼返信
真面目な話、本質としてはあの頃のオタク暇だったんじゃね、MMOなんかも流行ってたし
今みたいにソシャゲ、まとめ、ツイ、なろう等無料でだらだら時間をつぶす膨大な量があるものって用意されてなかったし
53.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 01:51▼返信
小説との比較のせいか、文字の感想しか書かれていなかったけど、鍵ゲーにしろ、ひぐらしにしろ、小説にはない音楽との相乗効果を楽しむという部分も大きいと思う。
とくに鍵ゲーは「ラストに良曲が来る」のが判っているから、そのご褒美に向かって読み進められる、というのはあったな。
54.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 02:15▼返信
日常の繰り返しじゃないノベルゲーもあるが
55.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 02:33▼返信
冗長を楽しむのがエロゲーとかギャルゲーなんだよ
分かってないなぁ
56.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 02:59▼返信
クラナドはさすがって所だな
57.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 07:50▼返信
Twitterってアニメアイコンの人がどんなに語ってもキモオタがなんか言ってらってなるよね
58.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 12:18▼返信
確かにノベルゲーはクッソ長い。
何万回クリックさせんじゃボケ。

もうスマホ版でちょっとずつ見るしか無理。

でも普通の小説本の長さだって大概だと思うけどな。
ミステリーのヒントのなさだってどっこいどっこいだわ。
59.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月18日 16:29▼返信
日常パートが長いのは、キャラに愛着を持たせるためのテクニック
60.とある名無しのオタコム投稿日:2021年02月21日 13:15▼返信
相撲ミステリの方が気になって内容入ってこなかった

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