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記事によると

・Microsoftは9月1日(現地時間)、DirectXに追加される予定のAPI「DirectStorage」について詳細を公開した。

・DirectStorageは、NVMe接続のストレージと組みあわせたさいに、ゲームのロード時間を大幅に短縮したり、ゲーム自体の拡張性を高めるもの。同社の次世代家庭用ゲーム機「Xbox Series X」で採用されるアーキテクチャ「Xbox Velocity Architecture」のなかにAPIとして含まれていた。これが、今後Windows 10でも利用可能となる。

・ストレージ技術の進歩により、NVMeストレージでは数GB/sといった高速なデータ転送が可能となったことで、ゲーム側でもデータ読み込みの最適化が進められてきた。具体的には、一度に大きなデータをメインメモリやVRAM上にロードするのではなく、データを小さく分割し、レンダリング中のシーンに必要なものだけをロードしていく。この手法ではIOリクエストが大量に発生するが、メモリを効率的に活用でき、高品質なシーンを提供できる。

・NVMeストレージは、OSからのリクエストに応じて、NVMeキューを通じてアプリケーションにデータを送るが、複数のキューを同時に利用でき、各キューに多くのリクエストを保持できるため、ゲームのワークロードの特性にも適しているという。一方で、既存のストレージAPIはこういった大量のIOリクエストに適していないため、高性能なハードウェアとNVMeストレージを使用していても最大限活用できず、ボトルネックとなっていた。

ニュースリリース(英文)
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/

 

この記事への反応

これとUE5が組み合わさるとPS5になるのか?

そんなのXボックスでやれ。

z390で使えるならSSDを買い足すけど

AHCI接続SSDでも遅い時代か。まあ最近のゲームの
映像は凄いもんなあ。


PCでエロゲしなくなって久しくDirectXとか気にしてなかったわ

RTX3000シリーズじゃないと使えないとか書いてあったけど実際の所どうなんだろ

久々に魅力的な技術じゃないか!よくやってくれたゲイツ!

熱くなりそう

これは昔のDMA転送の革命に匹敵する!?

フライトシミュレーターのロード時間問題が解決?


これを最大限活かすには・・・

 

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コメント(35件)

1.プリン投稿日:2020年09月03日 08:04▼返信
ソニー
2.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:12▼返信
XboxSXもPS5もロード早いんだな良いことだ
3.投稿日:2020年09月03日 08:13▼返信
箱がロード時間をメインに推してこない辺りお察し
4.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:16▼返信
PS5の高速ロードに慌てて開発したんやろなぁ、これ絶対後で新型出るわ
5. 投稿日:2020年09月03日 08:20▼返信
なるほどねw
6.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:21▼返信
>>4
XSXももともとロード時間短縮を標榜していた
このAPIもその流用
MS側のロード時間短縮がぜんぜんアピールできなかったのは
PS5と違ってボトルネックを抱えたままの短縮でせいぜい10%~15%減とかそんなしょっぱいレベルのもんだったから
7. 投稿日:2020年09月03日 08:31▼返信
でもXSXのゲームのロードってたいして速くはなかったよなw
PS5のロードが速すぎるだけかもしれんが...
8.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:39▼返信
これがないと今までM.2を速度ベンチで3000とか出てても意味なかったってこと?
実際のロード時間にあまり影響出てなかったし
つまり登場してすぐにM.2を買った人達は人柱だったのか
9.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:42▼返信
NVMeはベンチ結果だけが良いだけで実際の動作はほとんど変わらなかったからこう言うの良いな
でもマイクロソフトの技術力で本当に効果があるものを作れるのかは疑問
10.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:43▼返信
>>6
10%~15%減じゃ ぶっちゃけ はっきり体感できるような差ではないな
11.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 08:58▼返信
ああまた俺のディスク時代遅れ論が裏付けられる取り組みか
12.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:15▼返信
何でそれ箱に入れないの
13.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:23▼返信
※12
はいってま~す
14.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:25▼返信
※2
PS5の方がギガ単位で2倍以上速いぞ
15.ほげほげ投稿日:2020年09月03日 09:32▼返信
NVMeなんてゲーム機に入れられるの何年後だよ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:48▼返信
※13
入っててあの速度
お察しレベル
17.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:48▼返信
>>13
入ってるって事はこれ以上速くならないのか…
絶望しかないな
18.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 09:51▼返信
ソニー「ロード時間をなくす為に力入れました」
MS「ウチもロード早ええからよ!w」
ソニー「これが実機映像です」
MS「やっべぇマジ早えぇぇ・・・せや!」
19.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 10:07▼返信
※15
年内やぞ
PS5は選別してるけど汎用品を使用
XsXも中身はNVMeと思われる
20.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 10:22▼返信
※8
OSのロード早くなってたし、買った意味はあるでしょ
ただゲームとか他のロードが必要なソフトは意味なかったって話
21.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 10:27▼返信
nvidiaのRTX IOとやらで使えるようになるものらしいな
2000番もサポートするみたいだしradeonも新旧製品で対応させてくるかな
22.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 10:34▼返信
※8
NVMeが早いのはシーケンシャルRWだから、ゲームとかOSのロードはSATA3 SSDと変わらんって感じ
23. 投稿日:2020年09月03日 10:38▼返信
お前んとこのマインクラフトダンジョンのロードを早くしろよ
24. 投稿日:2020年09月03日 12:01▼返信
PS5とどっちが早いか勝負だな
25.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 13:21▼返信
まぁMSの言うことだから話半分だな
実物が出るのは来年後半とかだろうが、上手くいかなかったらすぐ投げ出すからな
26.投稿日:2020年09月03日 14:38▼返信
XBOXでやれも何もXbox用の技術をPCにって記事に書いてるし
実際に高速ゲーム切り替えを次世代Xboxの実機で披露してたでしょ
高速ロードに対応してる家庭用ゲーム機はPS5だけだと思ってたのか
27.投稿日:2020年09月03日 14:42▼返信
ちなみにPS5の爆速ロードはラチェット新作でしか見せてないからサードのゲームでは普通に箱のロードに負ける可能性があるそうだ
基本処理スペックは箱が上だから当たり前だが
28.投稿日:2020年09月03日 14:51▼返信
まあ箱とPC相手にはロードよりフレームレートと解像度比較で殴りあうことがゲハ的には多いだろうが
そっちはPS5の負け確だしあんま盛り上がらんしな
29.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 17:18▼返信
>この手法ではIOリクエストが大量に発生するが
はいクソ
発熱量多くなってパフォーマンス出ないわ
30.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 17:21▼返信
※2
PS5は箱SXの2倍以上
最適化すればさらに速くなる
相対的に箱のロードは遅いしロード時間待たされる
箱SXは箱一より速くなったかな?程度の速さ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 17:23▼返信
※27
それはねーよ
素の状態で5.5GB/sの読み込み速度があるから16GBを3秒未満でロード出来るし
箱は2.4GB/sだからPS5の倍以上の時間が掛かる
しかもVRAMへの直接ロードが出来ないからさらに遅くなるよ箱は
32.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 17:24▼返信
XBSXはAMDなのでこの機能は使えません
33.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月03日 21:27▼返信
XBOXに搭載したらいいのに…
34.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月04日 07:16▼返信
>>33
搭載されてるよ
けど今までのデモ見る限りそこまで早くなってない
35.とある名無しのオタコム投稿日:2020年09月04日 07:18▼返信
>>28
PC業界も誤魔化し解像度(DLSS)で盛り上がってるからな
次世代は解像度やfpsはうるさく言われんかも知れんぞ

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