原画枚数が「バケモノ」と言われた作品をまとめてみた(30分アニメに必要な原画枚数は約1500枚と言われている) pic.twitter.com/iHUkun6My6
— aga-yuu (@Agayuu0315) August 24, 2020
※原画枚数と動画枚数が混合されている、かぐや姫の物語はジブリ制作など間違っている情報があるので注意
すみません、リプ欄で訂正してますがこれは総作画枚数です
— aga-yuu (@Agayuu0315) August 25, 2020
この記事への反応
・なぜこれがない。
魔法騎士レイアース2
光と影を抱きしめたまま
・かぐや姫の物語ってジブリじゃなかったっけ?
・今更ですけど、動画枚数とかも混ざってますね、細かいミスがいくつかあります
それとマクロスの伝説の5秒も置いときますね
・アニメーターの給料をもっと上げて欲しいな。こんなにも頑張っている人たちなんだし。
・かぐや姫の物語は4レイヤーに分けて描いた(筆の質感を再現するため)ものを1枚にしてるから厳密には200万枚分描いてる。この高畑勲の狂気に8年間かけて応えたジブリのスタッフ達は本当に凄いと思う
・キュアサンシャインは5000枚でしたっけ
・原画でそれなら動画枚数もっとエグいでしょ
・オルタvsバーサーカー映画館で見たけど鳥肌どころじゃなかった
・流石ufotable
ライダーとセイバーオルタの所とか、宝石剣ゼルレッジの所も枚数エグそうww
・スタジオジブリの制作作品は枚数は相当あると思うな
5秒900枚とかバケモノすぎる
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1秒180枚だよな
180FPSを人の手で描くって異次元すぎるわw
まじかよ
そりゃ紫豚も心変わりするわ
ジブリ越えの枚数!
アニメは基本24fpsなのに意味はあるのか?
156コマ分ロストしてるってことにはならんの?
それ思った
どちらにせよテレビは大体60しか出ないからテレビアニメもそれ以上は無駄でしょ
Fateならランサーの戦闘でも1200枚
制作ボンズの戦闘とかも凄そう
これよな
今でも映画は24fps
実際やってるからには、どんな効果が得られるのな寧ろ気になる
あくまでコマ飛び時のズレを除いて連続性を正確得るためであって、上映時抜けても構わんのだろうか?
それはお前だけで売上が全部物語ってるけどな
たしか一クール分の金を一話に突っ込んだとか何とか
ああだから手帳とか言われてるのか納得
部分ごとに別の動画を使う場合がある
レイアースOPの枚数が1分半なのに6000枚超えてると言われるのは、
舞い散る花びらが別のセルになってるから
「動画枚数」じゃなくて
「作業したレイヤー枚数」じゃ・・・
本当に1秒180枚の「動画枚数」なの?
家のテレビじゃ無理だわ
だって年間4,800円ぽっちでdアニメストア見放題なのに
アニメの円盤1期あたり3万円とか出しとられんわ
不愉快
今の最新のテレビ4Kで120Hz出るぞ(小声
ほとんど無意味だし
何か間違ってるんじゃない
作業に見合う報酬はもらってるのか?
好きだから別にいらないとか、逆に恥ずかしいからな
ロードオブザリングの番外編「ホビット」は48fpsだったりする
当時すごく叩かれてた覚えがある
ゲーム用モニタなら240fpsは出る
かぐや姫は作品通してヤバい これ国宝級だよ
セイバーオルタVSバーサーカーが瞬間最高風速としてはMAXなのでは
どこからどこまでかよくわからないが
水面に立つ水柱とかのどう見ても3DCGIの部分まで枚数として数えちゃいないよね? 手描きの素材だけでこの枚数なのかな?
っていうか、fateってよく知らないんで流し見した程度だったけど十分にすごい映像だと思う
これ批判してる人は「俺はもっとすげぇもん作れるぜ」ってことなの?
ガイナ的な動かし方やな
レイヤーを多層にしてるだけ
DDのはポールダンスと言う題材にすることで繰り返しの運動を自然に増やし左右のミラー表示でコピペで増やすという
黎明期のPCアニメみたいな工夫で尺のわりに原画数を減らしている
大変だとは思うが
リフレッシュレート高い画面で表示した上で結果的にスローな動きを早送りすることになるんだよな