ブラウザゲーム「政剣マニフェスティア」、7月10日にサービスが終了
■ツイッターより
「政剣マニフェスティア」は 2020年7月10日 13:00をもちまして、サービスを終了させて頂きました。
— 政剣マニフェスティア運営 (@seimani_info) July 10, 2020
これまでご愛顧頂き、誠にありがとうございました。#政剣マニフェスティア
↓
STEAM版の開発のため、クラウドファンディングを同日に開始
現在、クラウドファンディングにて、STEAM版の開発を企画中です。
— 政剣マニフェスティア運営 (@seimani_info) July 10, 2020
本日21時よりご支援の募集開始となりますので、是非一度ご覧くださいませ。https://t.co/8LQuQ4LtJm#政剣マニフェスティア
↓
クラファン開始2時間で目標額の1000万を達成
なんと...開始2時間足らずで目標の1000万円を達成してしまいました!
— 政剣マニフェスティア運営 (@seimani_info) July 10, 2020
只今をもちまして、STEAM版の開発着手を決定致します!
応援して頂いた皆様、本当にありがとうございます。
総理の皆様の熱意に応えられるよう開発一同頑張って参りますので、引き続きよろしくお願いします。#政剣マニフェスティア pic.twitter.com/tECc3ry6UZ
↓まだまだ伸びている模様
募集2日目にして...なんとストレッチゴールの1300万円を達成してしまいました!只今をもちまして、政霊達のボイス実装を決定致します!ご支援並びに暖かいコメントをお送り頂き、本当にありがとうございます。https://t.co/8LQuQ4LtJm#政剣マニフェスティア pic.twitter.com/WeUWnI6W5f
— 政剣マニフェスティア運営 (@seimani_info) July 11, 2020
政剣マニフェスティアとは
政剣マニフェスティアはDMM.comより配信されていたブラウザゲーム。
「政霊」を操り、「政剣」奪取を目指す魔物「ヤトー」を「戦挙」で倒すのが目的のタワーディフェンス型シミュレーションゲーム。
通常のタワーディフェンスと違い、「政霊」を自由に動かして「砦」や「城」を攻略するのが特徴。
この記事への反応
・379人で1000万とは恐ろしい
1人約3万円寄付しとる計算か
・一人当たり3万ってすごいな
払った分ガチャれんのか
・これDMMの中ではかなり遊べる部類のゲームだったんだよな
・課金するより健全に思える
・取り扱うネタがヤバすぎやろこれ
・政治家の擬人化ゲームって認識でおk?
・サービスやってる時より金集まってるのでは
・これだけ金集められるのにサービス終了したのか
・Steam版の開発っていう一大イベントだから少人数でこれだけ集められたってことはありそう
・こういうクラファンはいいよね
面白いのになくなっちゃったゲーム結構あるし
こんだけ資金集められるのにどうしてサ終したんだろう
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LV99にするのに1年近くかかった
ガチャはゲーム内通貨でできるようにしてさ
権利上難しいのかもしれないけど
存在すら知らないからな
お爺さんの方は美少女化されている、麻生のお爺さんの吉田茂もね
それに喜んで金を出す愚民ども
steamでRTSガチ勢の外人狙ったら意外と爆売れするかもしれない
買い切りだとストレスなく遊べるかもしれない。
OUT OF STOCKすげえw
15人出撃の千年戦争アイギスはいまだに続いてる
王子ちーっすwww
人数の差でしか測れない馬鹿しかいないからアイギス勢は嫌われまくってるんだよ
お前らお花お城神姫に突撃してアイギスの方ガーと言ってた頃と何も変わってないなw
弱者ってみじめですね
先日もサ終したDMMゲーと自社コラボした作品がランキング一位になったりしたし
人気ないつっても4年も続いたゲームにはそれなりに固定ファンがいる
ずっとゲームを運営していくには固定ファンの課金だけでは足りないというだけのことで
オフゲ版を制作するなら固定ファンが供出する金だけで十分だったというただそれだけ
サ終するなら金出すからオフゲ版作ってくれってファンは多いと思うよ
これが成功例になるといいね
サ終の原因は必ずしも人気とは一致しない。
人気があってもそれが売上げに繋がらなかったら意味がない。
逆に搾取しまくりで不具合放置のクソ運営でも売上げがあれば続く。
最高レアのロリキャラゲットして嬉しくてやってたわ
ゲーム自体は微妙だから飽きたけど
課金要素もガチャと出撃ポイント回復、あとたまに衣装くらい
オート戦闘は無かった 自動戦闘プリセット枠とか売ってたら、もう少し長続きしたかもね
アンソロコミックは1冊だったかなぁ
売れたという話はあまり聞かなかった
サ終と同時にオフゲを配布したソシャゲもあったから、ユーザーの事を考えてるメーカーかどうかしだいやなぁ。
DMMの中じゃ別にコケるようなタイトルじゃないと思ってたがSteam版になって復活するとは
良心的過ぎてあまり稼げなかったようだけど だからこそファンがお金をだした
プロジェクト内容見る感じだとパッケージ版とあるので
課金なしの買い切りのゲームとして売るみたい
追加コンテンツはDLCとして販売して行く予定っぽいけど
その辺はまだ未定じゃないかな
Steamで出るなら買ってもいいかもね。そこに合わせた仕様になってるならだけど。
それを人気と言うのでは?
1000万は個人にとっては大きいけど開発費に当てたら一ヶ月で溶ける
アーケードのワンダーランドをやり始めた頃にサービスが始まったやつかな?