記事によると
今作からは故意のネットワーク切断への対策を導入し、ペナルティが与えられるぞ!
正々堂々と勝負をしよう!
https://mhaoj2.bn-ent.net/gmode/networkmatch.php
この記事への反応
・ヴィラン同士の戦いって感じで中二心をくすぐられる
・ガンダムだと切断繰り返すとID名が白→オレンジ→赤となってマッチング画面で切断厨とわかるようになって誰ともマッチングできないっていうシステムがありました
・グラセフの負け犬使用みたいで草
・シャドバ でも実装して欲しい。
・最高ではないですか
・ポケモンとかにもこのシステムほしいですねぇ
・どちらが早く切断できるかの専用ゲーム作るべき
・わざとペナルティを受けて切断厨を完膚なきまで叩きのめす切断厨キラーが現れそう(ない
・A「俺とマッチングするって事はお前も切断厨という訳か」
B「ああ。そのとおりだ。早く切断したくてたまらねぇぜぇ」
A「どっちがより多く早く切断できるか勝負だ」
B「望むところだ」
謎の方向性のバトル始まりそう
全ての格ゲーで実装してくれ
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キッズ発狂もんやろなぁ
更にサブアカ作成で終了だしな。
格ゲーもそれと同じでいいのでは?
YouTuberに「切断しまくって切断廚とだけ戦ったら結局切断されるか試してみた」とかやる人は出そう。
切断廚は、普通に負けるくらいなら切断するって負けず嫌いと嫌がらせが多いからこっちの方が効果的なのよ。
負けず嫌いはバトルは普通にしたいからまともに戦えなくなるのは嫌で切断を控えるし、嫌がらせは嫌がらせ出来なくなると意味ないから控える。
1の時もそうだったが自分が弱いと思うんなら上鳴使ったほうがいいよ
あいつは出来ない奴にも優しいキャラだと思う
隠しようなかくて対策せざるを得なかったんだろうな
ある程度連続で切断してから隔離やろ
切断されたら得になるじゃん
でも切断厨同士で当るってだけなら、結局切断されたら損なのは変わらないままじゃん
最近はアカ+本体紐付け+IPだからサブアカ無駄やで
これはどんなゲームにも言えるが、故意に切断する奴は明らかに突出して数字が大きいからすぐバレる(常態化してる
もしローカル環境が悪くて切れてもカウントは一定期間で消える、というより
基本的にそんなことは当然開発側も分かっててシステムを組んでるので普通に遊んでる人は1、2回の偶然の切断などは気にしなくていい
その当然のシステムをめんどくさがって組まないゲームはたくさんあるぞ
お前の安価の付け方みたいに最低限やっとけば正しくなくてもいいって感じで