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■Twitterより
物体に与えた撃力に基づくダメージ計算システムできた









この記事への反応



革命では・・・?

そのままストレス発散ゲームとして成立しそう

控えめに言ってすごい

SAO実現の日は近い

これをオープンワールドのゲームに搭載したらすごいことになりそう

すげぇ!技術的なことは一切わかんないけど!すげぇ!

最後らへんハンマー特有の広い攻撃範囲とノックバックによる衝突ダメージみたいですこ

バラバラになっていくのいいな!HPついてるし

ほんとにこの調子だとVRMMOとか有り得そうだよな…

黒いやつもつのめっちゃ楽そうなのに棒につけるとおもそうになるのまじで草

棒ペちペちが好きすぎる




凄すぎてすごいしか言えんwww




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コメント(20件)

1.投稿日:2019年10月21日 00:36▼返信
誰?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 00:41▼返信
物理ベースのダメージシステムは10年以上前からあるよ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 00:48▼返信
撃力ダメージを可視化するアイディアはユニークだけど
これすげーっていってるやつらって物理エンジン自体に驚いてないか?
4.投稿日:2019年10月21日 00:50▼返信
はぁ…思ったよりどんどん進化してんだな
後はどう生かすかが問題や
5.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 00:54▼返信
本職からすると特に難しい訳でもない
似たようなゲーム無限にあるでしょう? そういうこと
6.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 00:59▼返信
まだVR内じゃないと駄目なんだな。まだまだ望む物は遠そうだ。
7.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 01:00▼返信
※5
ハイハイソウダネ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 01:12▼返信
もっと進化させて最強のエ ロゲを・・・
9.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 01:21▼返信
これ逆にリアルではどうなってるんだろ
10.とあるフランス革命投稿日:2019年10月21日 01:22▼返信
何才?中学生ならすごいわ
11.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 02:09▼返信
何だこれすげぇ
教授どこ行ったんだ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 02:22▼返信
普通に顔だしてやればいいのにアホなのこいつら笑
13.投稿日:2019年10月21日 02:36▼返信
物理演算なら もちひよこ もいるからなー
14.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 05:05▼返信
VR内で鈴木爆発が出来るようになるってこと?w
15.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 06:46▼返信
※12
顔出し必要あるか?
お前が素顔見て叩きたいだけだろ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 13:33▼返信
すごい技術力だな。ゲームにも生かしたりできるようになると楽しそう
17.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 13:36▼返信
※15
考え方が古いんだろう。新時代を受け入れられていないんだろうよ。
18.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 18:38▼返信
リチウムイオン電池も自分が専門家なら出来なかったと言うし
その道のプロが知ってる事を広く伝えたってのを評価すべきなんじゃ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月21日 21:07▼返信
VRChat楽しいぞ
20.とある名無しのオタコム投稿日:2019年10月22日 11:46▼返信
16秒のとこ、ノーダメはおかしいだろ

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