たつき監督(2年前)
たつき監督(2年前)「CG初心者ってカメラを取り敢えず回したりしちゃいがちなんですよね。」
— 現実改変者のかばん (@kanipanyarou) October 4, 2019
これを置き論破と呼びます。
この記事への反応
・3Dアニメーションの話な
・鬼滅の刃作画すごかったわ
たつきには作れねえだろうな
・そりゃ脚本家兼3Dモデラーに作画を求められましても
・わかる
すごいんだろうけどそこでやる意味がまずない
そしてやりすぎて飽きられてる
・マトリックス批判すんなおれのすきな映画だ!
・改めて見るとケムリクサのオーコメに比べて全く楽しそうじゃないな対談
・カメラがぐるぐるすると状況把握しづらくなるんだよね
・ダサくないじゃん
・ダサい回し方の使用例
同じ「回る」でも
— オルフェ🌱スタステ (@orphe_staste) October 6, 2019
伝え方や表現力が大事だと言うことも pic.twitter.com/sKtEecaWqL
・けも2はそもそも目線がどこ向いてるのか不明な並んでるシーンがたくさんあったな
初心者じゃ仕方ない
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今更蒸し返して無駄に対立煽んな
昔の新海だな
どんだけ対立煽りたいんだ?
たつきは1人で作っている
ほい、釣れた
たつきには作れねえだろうな
しゅまん、あれは2Dなんすよw
何を伝えたいのかわかりにくいし見てて疲れる
なにもないところで突然背景が回転しても回転してることすら気がつかないのが大半
スタッフの自己満や
場所を見渡すためにカメラ回すのは別物やな
「とりあえず」が危険だって言ってるだけ
全体的に面白いのにラストバトルでぐるんぐるん回し過ぎて
何が何だか分かんなくなってる3Dの有名な映画有るじゃん
アドベント・チルドレンって言うんだけど
2Dで回すのはカロリー高いし見栄え良いからここぞというシーンで使う
アニメでも映画でもないんですけど
5人分作って(頭おかしい)
CGの背景と機材を違和感無く合わせてる(当時の環境だと狂気の沙汰)
その説明もせずに逃げ回ってる奴が何言ったって説得力皆無だよ