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■Twitterより
物や人が当たるとアバタが勝手に動いて貫通しない研究をしています(物理エンジン使用)
CEDECで一人バージョンの展示をします!
題名「演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター」







この記事への反応



ヤバい。ハグしてるの尊い

これめちゃめちゃ凄くね?!

vrchatに必要な技術だ

色んな人を救いそうな研究だ

これは実用化というか普及すればかなりもしかするのでは???

そ、想像で補ってたものに技術が追い付いた……!

なんだかよくわからないけどすごいことなんだということはわかった

すずかけ、で察したけれどやはり東工大のエリートだ…

意外と人がバーチャル空間に生活環境を移す日は遠くないのかもしれんな…

これホンマモンの革命なんだよな

すんばらしい
これでこそ真の3Dだ


見た感じめり込む前に反力取って適切なモーション入れるって感じなのかな、計算コストどんなもんなんやろ。

触れてるって実感があるだけでやばい

VTuberの技術がどんどん上がっていってるw

すげぇ…これでハグした時のてぇてぇ度が限界突破しますね




3Dモデルの貫通問題ついに解決か


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コメント(14件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 05:20▼返信
きのこナデナデえっちすぎる(*´ω`)
2.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 05:48▼返信
そうそう、こうやって堅実に
当たり前の方向に進化していけばいいんだよ

これがゆくゆくは
髪の毛や布に応用されていけば、マジで凄いと思うわ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 06:16▼返信
髪の毛が貫通とか洋服が貫通とか無くなるのか
デカすぎるおっぱいを自分の手が貫通とか色々変なの多かったもんな
4.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 06:21▼返信
これが今まで実用化されてなかったのが不思議だ。
あとは貫通しないショックが足と地面にも来て
浮いてるようにも見えてしまうので、そこの改良をお願いしたい。
5.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 06:26▼返信
イーサンなにやってんねん!
6.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 06:29▼返信
足がスカートを貫通するのは
たまーにおぱんちゅがみえるので許される
7.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 07:01▼返信
企業とかじゃなくてこうやって個人やグループがこんなの作ったぜ!作ってるぜ!
ってのみるとすごい成長してる、成長の途中なんだなあって感じる
ちょろちょろ貫通してたりそれっぽい動きするだけだった部分が変わるのは期待度高い
8.投稿日:2019年09月06日 07:16▼返信
モーションキャプチャー担当してるのラファエルのマネージャーか?
9.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 07:22▼返信
こういう技術が発展してけばいずれ自分がやるゲームとかにもフィードバックされるかもしれないのに
VRとかVT憎しで開発に金使うな今すぐ廃れろって騒ぐ奴の多いこと
10.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 07:31▼返信
つーか今まで出来てなかったの?????
11.投稿日:2019年09月06日 08:50▼返信
え?すごいな
これでVRも大分進化するな
12.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 09:24▼返信
当たり前のことを当たり前に出来ていなかったことの方がおかしい
13.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 12:00▼返信
重さの違いを表したいんだろうけど10tがガンガン当たってるのが笑いを誘う
14.とある名無しのオタコム投稿日:2019年09月06日 16:09▼返信
※12
当たり前じゃない場所で出来るようにしたって話なんだよなあ

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